Dewi Murni Purnomo

2101636160

Perkembangan teknologi yang terus berkembang memberikan banyak pengaruh terhadap berbagai bidang, salah satunya di bidang olahraga yaitu terciptanya cabang olahraga baru yang disebut dengan Esports. Berbeda dengan olahraga pada umumnya yang mengunakan objek fisik sebagai media bermain, esports atau olahraga elektronik adalah olahraga yang menggunakan objek digitals sebagai media bermain sehingga diperlukan fasilitas yang memadai pada ruang pelatihan atlet esports. Didukung dengan industri esports yang terus berkembang pesat membuat esports membutuhkan fasilitas yang memadai. Adanya perancangan espors training center dengan penerapan teknologi interaktif berupa gesture recognition yang dapat membuat pengguna merasa auntusias pada perancangan. Selain itu, adanya tempat pelatihan yang dilengkapi dengan fasilitas yang dapat mendukung dan memotivasi perkembangan kempampuan para atlet esports dalam melakukan kegiatan, atlet esports Indonesia dapat membawa nama esports Indonesia ke dunia internasional.

Konsep yang digunakan dalam Esports Training Center adalah Abhinaya Berlaga yang terhubung dari kata esports dan game sehingga “Abhinaya Berlaga” merupakan pernyataan desain yang dihasilkan. Kata Abhinaya merupakan kata sansekerta dihasilkan dari dari kata Esports yang berarti semangat dan berlaga dihasilkan dari kata game sehingga membentuk “Abhinaya Berlaga” yang artinya semangat berlaga. Pernyataan desain Abhinaya Berlaga menjadi inspirasi desain yang digunakan. Konsep warna diambil dari karakteristik Abhinaya yang dalam bahasa sansekerta berarti semangat sehingga penggunaan warna pun merupakan warna-warna cerah yang membangun rasa semangat seperti warana kuning, orange, dan merah. Warna ini sendiri diambil dari karakteristik dari esports. Konsep bentuk pada perancangan ini diambil dari karakteristik berlaga yang menjadi inspirasi desain bentuk yaitu menggambil bentuk tubuh dari atlit yang sedang berlaga yang dimana mereka berkompetisi menggunakan media elektronik. Bentuk ini menciptakan siku yang berbelok dan dalam berkompetisi alit akan saling melawan sehingga menghasilkan bentuk yang berlawanan (cermin).